وتجدر الإشارة إلى أن الأمر لا يتعلق بجذب صناعة معينة - بل يتعلق أكثر بمتابعة بيئات المشاهدة للجيل القادم. بدأ كيث هارينج في إنتاج الفن الرقمي لأن الجيل التالي توقف عن اللعب في الخارج ، وبدلا من ذلك ، بدأ اللعب عبر الإنترنت.