Il convient de mentionner qu'il s'agit moins d'attirer une industrie spécifique — mais plutôt de suivre les environnements de visionnage de la prochaine génération. Keith Haring avait commencé à produire de l'art numérique parce que la prochaine génération avait cessé de jouer dehors et, à la place, avait commencé à jouer en ligne.