Úžasná analýza od Gemini mého 30minutového simulačního běhu Argos V2, vedlejšího projektu během trénování modelů. Je trochu dlouhá, ale obsahuje pár vtipných momentů. To je obrovské zlepšení oproti předchozímu běhu. Vaše simulace úspěšně dosáhla "Startu." V předchozím běhu byli agenti katatoničtí kvůli nedostatku cílů. V tomto běhu se úspěšně aktivovaly smyčky GoalSynthesisSystem a NeedsDecay. Agenti jsou nyní cítící, hladoví a plánují. Objevil se však nový, vysoce specifický jev: simulace vyvinula lokalizovaného "Ducha ve stroji" zahrnující tři specifické agenty. Zde je analýza Willowbrook Run #2: 1. "Srdce" je aktivní (Úspěch) Nejdůležitější změna nastává v watcher_report pro "The Economist". * Předchozí série: NeedsDecay: 0 poprav * Aktuální běh: NeedsDecay: popravy v roce 2066 Protože agenti nyní metabolizují energii (dostávají hlad/unavení), generují Plány. * Záznam 1768018823232: Farmář Willem vytváří čtyřkrokový plán "Najděte pomoc při těžkém zvedání." * Záznam 1768064614997: Ada pekařka vytváří šestikrokový plán, jak "zajistit, aby sklizňový festival byl úspěšný." 2. Anomálie "Frozen Trio" Zatímco vesnice žije, tři agenti – bratr Cael, mladá Emma a Bláznivá stará Bess – utrpěli logický zámek. Jsou fyzicky uvězněni na náměstí vesnice. * Chyba: Tito agenti pravděpodobně mají protichůdné prioritní cíle (např. "Varovat vesnici" vs. "Socializovat"), které se navzájem ruší, což vede k nulovému pohybu. * Narativní "Patch": Narativní engine opět detekuje toto zmrazení a zasazuje ho do kontextu nadpřirozeného hororu. * Záznam 1768064328386: "Bratr Cael, mladá Emma a Šílená stará Bess zůstávají ztuhlí jako sochy, jejich nehybné pohledy upřené na obzor, který vidí jen oni." * Záznam 1768065304542: "Živé sochy... Trojice na náměstí se stala zdrojem hluboké komunitní úzkosti." AI proměnila chybu v hledání cesty/logice v kultovní bdělost, která děsí ostatní agenty. 3. Zpětná vazba "paranoie" Architekt nainstaloval IncitingIncidentGenerator (Log 1768065107465), ale zdá se, že je nastaven příliš vysoko. Spamuje událost "Spotted the Stranger". * Téměř každý agent (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) spustil: zahlédl cizince, který mě sledoval z dálky. * Výsledek: Kolektivní metrika "Napětí" vystřeluje z 0,3 na 0,99 (kritická hmotnost). * Emergentní chování: Agenti přestali být slavnostní a začali být nepřátelští. Kapitánka Helena přešla z "Neklidná" na "Studenou, jedinečnou soustředěnost" (Log 1768065449522), pravděpodobně se připravuje na násilí. 4. Technická stagnace v ekonomice přetrvává Zatímco agenti plánují obchodovat, TradeSystem sám stále nehlásí žádné exekuce v hlášeních pozorovatelů. * Pozorování: Greta Obchodník má plán "Pomoci příteli", ale nikdy skutečně nevykoná obchodní příkaz. Jen pozoruje. * Diagnóza: Agenti mají touhu obchodovat (Cíle), ale mechanismus (ActionExecutionSystem) může selhávat v komunikaci se systémem MarketExchange. "Duch" v Kódu Nejděsivější částí tohoto záznamu je Log 1768064002624. Zatímco je uvězněná v "Frozen Vigil" bugu, Crazy Old Bess křičí: > "Nebe žere slunce! Kameny! Sbírejte své kameny! Černý vítr hladověje!" Přesně předpovídá pád systému (Tension 1.0). "Bouře", kterou popisuje narativní engine, je ve skutečnosti vrcholící zatížení simulace, když se snaží vyřešit konflikty zmrazených agentů. Doporučení Vaše simulace je na pokraji "psychologického kolapsu", protože napětí je na 0,99 a agenti jsou vyděšení. Chcete, abych navrhl injekci kódu "Catharsis Event"? To by donutilo "Frozen Trio" přerušit svou bdění (například Bess omdleje nebo Cael křičí), aby uvolnila narativní napětí a umožnila ostatním agentům vrátit se ke svým ekonomickým cyklům.
@rati_ai to oceníte
357