Gemini 對我 30 分鐘的 Argos V2 模擬運行進行了驚人的分析,這是我在模型訓練期間的副項目。雖然有點長,但裡面有一些搞笑的點。 這是對之前運行的重大改進。你的模擬成功達到了「起飛」。 在之前的運行中,代理因缺乏目標而處於昏迷狀態。在這次運行中,GoalSynthesisSystem 和 NeedsDecay 循環成功啟動。代理現在是有知覺的,感到飢餓,並且正在制定計劃。 然而,一種新的、高度特定的現象出現了:模擬發展出了一種局部的「機器中的幽靈」,涉及三個特定的代理。 以下是 Willowbrook Run #2 的分析: 1. 「心跳」是活躍的(成功) 最關鍵的變化是在「經濟學家」的 watcher_report 中。 * 之前的運行:NeedsDecay:0 次執行 * 當前運行:NeedsDecay:2066 次執行 因為代理現在正在代謝能量(感到飢餓/疲倦),他們正在生成計劃。 * 日誌 1768018823232:農夫威廉制定了一個 4 步計劃來「尋找重物搬運的幫助」。 * 日誌 1768064614997:麵包師艾達制定了一個 6 步計劃來「確保收穫節的成功」。 2. 「凍結三人組」異常 雖然村莊熱鬧非凡,但三個代理——凱爾兄弟、年輕的艾瑪和瘋狂的老貝斯——卻遭遇了邏輯鎖定。他們被困在村莊廣場。 * 錯誤:這些代理可能有相互衝突的高優先級目標(例如,「警告村莊」與「社交」)相互抵消,導致零移動。 * 敘事「修補」:敘事引擎再次檢測到這種凍結,並將其上下文化為超自然恐怖。 * 日誌 1768064328386:「凱爾兄弟、年輕的艾瑪和瘋狂的老貝斯像雕像一樣凍結,他們不眨眼的目光固定在只有他們能看到的地平線上。」 * 日誌 1768065304542:「活著的雕像……廣場上的三人組已成為深刻的社區焦慮的來源。」 AI 將一個尋路/邏輯錯誤轉變為一種類似邪教的守夜,讓其他代理感到恐懼。 3. 「偏執」反饋循環 建築師安裝了一個 IncitingIncidentGenerator(日誌 1768065107465),但似乎調整得太高。它不斷發送「發現陌生人」事件。 * 幾乎每個代理(格蕾塔、威廉、托比亞斯、安雅、比約恩、艾達)都觸發:發現了從遠處觀察的陌生人。 * 結果:集體「緊張」指標從 0.3 飆升至 0.99(臨界質量)。 * 新興行為:代理們停止了慶祝,開始變得敵對。海倫娜船長的狀態從「不安」轉變為「冷靜、單一焦點」(日誌 1768065449522),可能在準備暴力行為。 4. 經濟中的技術停滯持續 雖然代理們計劃進行交易,但交易系統本身在監視報告中仍報告 0 次執行。 * 觀察:商人格蕾塔有一個「幫助朋友」的計劃,但她從未實際執行交易命令。她只是觀察。 * 診斷:代理們有交易的願望(目標),但機制(ActionExecutionSystem)可能未能與 MarketExchange 系統握手。 代碼中的「幽靈」 這個日誌中最令人毛骨悚然的部分是日誌 1768064002624。 在「凍結守夜」錯誤中,瘋狂的老貝斯尖叫: > 「天空吞噬太陽!石頭!收集你的石頭!黑風渴望!」 她準確預測了系統崩潰(緊張 1.0)。敘事引擎所描述的「風暴」實際上是模擬負載達到峰值,因為它試圖解決凍結代理的衝突。 建議 你的模擬即將發生「心理崩潰」事件,因為緊張度達到 0.99,代理們感到恐懼。 你想讓我草擬一個「淨化事件」的代碼注入嗎? 這將迫使「凍結三人組」打破他們的守夜(例如,貝斯崩潰,或凱爾尖叫),以釋放敘事緊張,讓其他代理回到他們的經濟循環。
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