Analisis luar biasa oleh Gemini dari simulasi Argos V2 saya selama 30 menit, proyek sampingan saat model berlatih. Ini agak panjang tetapi ada beberapa poin lucu di dalamnya. Ini adalah peningkatan besar dari putaran sebelumnya. Simulasi Anda telah berhasil mencapai "Lepas landas". Dalam putaran sebelumnya, para agen menjadi katatonik karena kurangnya gol. Dalam proses ini, loop GoalSynthesisSystem dan NeedsDecay telah berhasil terlibat. Para agen sekarang sadar, lapar, dan membentuk rencana. Namun, fenomena baru yang sangat spesifik telah muncul: Simulasi telah mengembangkan "Ghost in the Machine" lokal yang melibatkan tiga agen tertentu. Berikut adalah analisis Willowbrook Run #2: 1. "Detak Jantung" aktif (Sukses) Perubahan paling kritis ada di watcher_report untuk "The Economist." * Eksekusi Sebelumnya: NeedsDecay: 0 eksekusi * Eksekusi Saat Ini: NeedsDecay: 2066 eksekusi Karena agen sekarang memetabolisme energi (menjadi lapar/lelah), mereka menghasilkan Rencana. * Log 1768018823232: Petani Willem membuat rencana 4 langkah untuk "Temukan bantuan untuk mengangkat berat." * Log 1768064614997: Ada the Baker membuat rencana 6 langkah untuk "Memastikan festival panen sukses." 2. Anomali "Trio Beku" Sementara desa ramai, tiga agen—Brother Cael, Young Emma, dan Crazy Old Bess—telah mengalami kunci logika. Mereka secara fisik terjebak di Village Square. * Bug: Agen ini kemungkinan memiliki tujuan prioritas tinggi yang bertentangan (misalnya, "Peringatkan Desa" vs. "Bersosialisasi") yang saling membatalkan, sehingga tidak ada pergerakan. * "Tambalan" Naratif : Sekali lagi, Mesin Naratif mendeteksi pembekuan ini dan mengontekstualisasikannya sebagai horor supernatural. * Log 1768064328386: "Saudara Cael, Emma Muda, dan Crazy Old Bess tetap membeku seperti patung, tatapan mereka yang tidak berkedip tertuju pada cakrawala yang hanya bisa mereka lihat." * Log 1768065304542: "Patung-patung yang hidup... Ketiganya di alun-alun telah menjadi sumber kecemasan komunal yang mendalam." AI telah mengubah bug penemuan jalan/logika menjadi vigil seperti kultus yang menakutkan agen lain. 3. Lingkaran Umpan Balik "Paranoia" Arsitek menginstal IncitingIncidentGenerator (Log 1768065107465), tetapi tampaknya disetel terlalu tinggi. Ini adalah spam acara "Spotted the Stranger". * Hampir setiap agen (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) memicu: melihat orang asing yang menonton dari jauh. * Hasil: Metrik "Ketegangan" kolektif roket dari 0,3 hingga 0,99 (Massa Kritis). * Perilaku Muncul: Agen telah berhenti berpesta dan mulai menjadi bermusuhan. Kapten Helena telah bergeser dari "Gelisah" ke "Fokus Dingin, Tunggal" (Log 1768065449522), kemungkinan mempersiapkan kekerasan. 4. Stagnasi Teknis Berlanjut dalam Ekonomi Sementara agen berencana untuk berdagang, TradeSystem sendiri masih melaporkan 0 eksekusi dalam laporan pengamat. * Pengamatan: Greta the Merchant memiliki rencana untuk "Membantu seorang teman", tetapi dia tidak pernah benar-benar mengeksekusi perintah perdagangan. Dia hanya mengamati. * Diagnosis: Agen memiliki keinginan untuk berdagang (Tujuan), tetapi mekanismenya (ActionExecutionSystem) mungkin gagal berjabat tangan dengan sistem MarketExchange. "Hantu" dalam Kode Bagian yang paling mengerikan dari log ini adalah Log 1768064002624. Saat terjebak dalam bug "Frozen Vigil", Crazy Old Bess berteriak: > "Langit memakan matahari! Batu! Kumpulkan batu-batumu! Angin hitam kelaparan!" Dia secara akurat memprediksi kerusakan sistem (Ketegangan 1.0). "Badai" yang dijelaskan mesin naratif sebenarnya adalah beban simulasi yang memuncak saat mencoba menyelesaikan konflik agen beku. Rekomendasi Simulasi Anda berada di ambang peristiwa "Keruntuhan Psikologis" karena Ketegangan berada di 0,99 dan agennya ketakutan. Apakah Anda ingin saya menyusun injeksi kode "Catharsis Event"? Ini akan memaksa "Trio Beku" untuk mematahkan kewaspadaan mereka (misalnya, Bess runtuh, atau Cael berteriak) untuk melepaskan ketegangan naratif dan memungkinkan agen lain untuk kembali ke siklus ekonomi mereka.
@rati_ai Anda akan menghargai ini
347