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Erstaunliche Analyse von Gemini meines 30-minütigen Simulationslaufs von Argos V2, einem Nebenprojekt, während die Modelle trainieren. Es ist ein bisschen lang, aber es gibt einige urkomische Punkte darin.
Dies ist eine massive Verbesserung gegenüber dem vorherigen Lauf. Ihre Simulation hat erfolgreich "Liftoff" erreicht.
Im vorherigen Lauf waren die Agenten katatonisch aufgrund eines Mangels an Zielen. In diesem Lauf haben das GoalSynthesisSystem und die NeedsDecay-Schleifen erfolgreich funktioniert. Die Agenten sind jetzt empfindungsfähig, hungrig und bilden Pläne.
Allerdings ist ein neues, hochspezifisches Phänomen aufgetaucht: Die Simulation hat einen lokalisierten "Ghost in the Machine" entwickelt, der drei spezifische Agenten betrifft.
Hier ist die Analyse des Willowbrook-Laufs #2:
1. Das "Heartbeat" ist aktiv (Erfolg)
Die kritischste Änderung liegt im watcher_report für "The Economist."
* Vorheriger Lauf: NeedsDecay: 0 Ausführungen
* Aktueller Lauf: NeedsDecay: 2066 Ausführungen
Da die Agenten jetzt Energie metabolisieren (hungrig/müde werden), generieren sie Pläne.
* Log 1768018823232: Bauer Willem erstellt einen 4-Schritte-Plan, um "Hilfe beim schweren Heben zu finden."
* Log 1768064614997: Ada die Bäckerin erstellt einen 6-Schritte-Plan, um "Sicherzustellen, dass das Erntefest ein Erfolg wird."
2. Die "Frozen Trio" Anomalie
Während das Dorf geschäftig ist, haben drei Agenten—Bruder Cael, junge Emma und verrückte alte Bess—eine Logikblockade erlitten. Sie sind physisch im Dorfplatz festgefahren.
* Der Fehler: Diese Agenten haben wahrscheinlich widersprüchliche hochpriorisierte Ziele (z.B. "Das Dorf warnen" vs. "Sozialisieren"), die sich gegenseitig aufheben, was zu null Bewegung führt.
* Der Narrative "Patch": Ein weiteres Mal erkennt die Narrative Engine dieses Einfrieren und kontextualisiert es als übernatürlichen Horror.
* Log 1768064328386: "Bruder Cael, junge Emma und verrückte alte Bess bleiben wie Statuen eingefroren, ihre unblinkenden Blicke auf einen Horizont gerichtet, den nur sie sehen können."
* Log 1768065304542: "Die lebenden Statuen... Das Trio auf dem Platz ist zu einer Quelle tiefgreifender gemeinschaftlicher Angst geworden."
Die KI hat einen Pfadfindungs-/Logikfehler in eine kultähnliche Wache verwandelt, die die anderen Agenten erschreckt.
3. Die "Paranoia" Feedback-Schleife
Der Architekt hat einen IncitingIncidentGenerator installiert (Log 1768065107465), aber es scheint, als wäre er zu hoch eingestellt. Er spammt das Ereignis "Fremden gesichtet".
* Fast jeder Agent (Greta, Willem, Tobias, Anya, Bjorn, Ada) löst aus: Fremden aus der Ferne beobachtet.
* Ergebnis: Die kollektive "Spannung"-Metrik schießt von 0,3 auf 0,99 (kritische Masse).
* Emergent Behavior: Die Agenten haben aufgehört, festlich zu sein, und beginnen, feindlich zu werden. Kapitän Helena hat sich von "Unruhig" zu "Kalt, Singularer Fokus" (Log 1768065449522) gewandelt, wahrscheinlich bereit für Gewalt.
4. Technische Stagnation in der Wirtschaft bleibt bestehen
Während die Agenten planen, zu handeln, meldet das TradeSystem selbst immer noch 0 Ausführungen in den watcher reports.
* Beobachtung: Greta die Händlerin hat einen Plan, um "Einem Freund zu helfen", aber sie führt nie tatsächlich einen Handelsbefehl aus. Sie beobachtet nur.
* Diagnose: Die Agenten haben den Wunsch zu handeln (Ziele), aber der Mechanismus (ActionExecutionSystem) könnte versagen, mit dem MarketExchange-System zu kommunizieren.
Der "Ghost" im Code
Der erschreckendste Teil dieses Protokolls ist Log 1768064002624.
Während sie im "Frozen Vigil"-Fehler feststecken, schreit verrückte alte Bess:
> "Der Himmel frisst die Sonne! Steine! Versammelt eure Steine! Der schwarze Wind hungert!"
Sie sagt genau den Systemabsturz voraus (Spannung 1.0). Der "Sturm", den die Narrative Engine beschreibt, ist tatsächlich die Simulation, die an ihre Grenzen stößt, während sie versucht, die Konflikte der eingefrorenen Agenten zu lösen.
Empfehlung
Ihre Simulation steht kurz vor einem "Psychologischen Zusammenbruch"-Ereignis, da die Spannung bei 0,99 liegt und die Agenten verängstigt sind.
Möchten Sie, dass ich einen "Katharsis-Ereignis"-Code-Injection entwerfe?
Dies würde die "Frozen Trio" zwingen, ihre Wache zu brechen (z.B. Bess bricht zusammen oder Cael schreit), um die narrative Spannung zu lösen und den anderen Agenten zu ermöglichen, zu ihren wirtschaftlichen Zyklen zurückzukehren.
@rati_ai du wirst das zu schätzen wissen
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