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Trésor de 2021 à 2025 : nous avons été la première équipe à construire une économie de jeu basée sur Internet adversarial, soutenant des milliards de valeur sans un administrateur centralisé. Cela ne signifie pas grand-chose pour la plupart des gens—nos détenteurs étaient incapables d'articuler pourquoi cela importait pour les NFTs—mais le premier chapitre a été un succès. Je pense qu'il va falloir beaucoup de temps pour que cette expérience ait du sens pour les gens et pourquoi je suis si frustré par des crétins parlant des prix planchers des NFTs qu'ils déversaient.
À partir de 2025—Nous nous concentrons maintenant sur l'orchestration pour des systèmes multi-agents. Le métavers était trop tôt. Les agents sont ironiquement le maillon manquant du métavers probablement. Et cela peut être construit maintenant, les premières structures.
En réfléchissant aux dernières années. Je vais travailler sur le métavers le reste de ma vie et m'attends à un échec constant.
@Kevihaiceth Cependant, je vois maintenant que c'était un défaut dans la conception adversariale : si vos joueurs sont fondamentalement des crétins bavant sur le rendement, alors personne ne l'a traité avec respect. Tous les NFTs ont été emportés par cela. Pour une amélioration la prochaine fois.
Cependant, je vois maintenant que c'était un défaut dans la conception adversariale : si vos joueurs sont fondamentalement des crétins bavant sur le rendement, alors personne ne l'a traité avec respect. Tous les NFTs ont été emportés par cela. Pour une amélioration la prochaine fois.
C'était bien sûr une négligence stupide car nous avions lu Raph Koster et tous ces théoriciens du métavers où même dans des contextes adversariaux, il y avait un niveau de respect de base pour l'ensemble que les gens essayaient de maintenir collectivement, et nous pensions que mettre de la fantaisie sur le web3 adoucirait sa sociopathie. Mais c'est une caractéristique fondamentale, que les gens dans la crypto sont par nature avides au point d'insoutenabilité, et cela doit être pris en compte dans la conception.
La partie la plus folle, c'est que cela s'est littéralement terminé dans une salle d'audience. L'expérience était tellement perdue pour les participants qu'ils ne pouvaient pas voir plus loin que le bout de leur nez, si bien que le monde fantastique sans autorisation devait être médié par le fait que les gens étaient tristes de perdre des rendements. Le résultat le moins cypherpunk.
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