Tesoro dal 2021 al 2025: siamo stati il primo team a costruire un'economia di gioco basata su internet avversariale che sostiene miliardi di valore senza un amministratore centralizzato. Non significa molto per la maggior parte delle persone—i nostri detentori non erano in grado di articolare perché questo fosse importante per gli NFT—ma il primo capitolo è stato un successo. Penso che ci vorrà molto tempo affinché quell'esperimento abbia senso per le persone e perché mi frustrano così tanto i cretini che parlano dei prezzi minimi degli NFT che stavano svendendo. Dal 2025 in poi—Ci stiamo concentrando sull'orchestrazione per sistemi multi-agente ora. Il metaverso era troppo presto. Gli agenti sono ironicamente il collegamento mancante al metaverso probabilmente. E può essere costruito ora, le prime impalcature. Riflettendo sugli ultimi anni. Lavorerò sul metaverso per il resto della mia vita e mi aspetto un fallimento costante.
@Kevihaiceth Tuttavia, ora vedo che questo era un difetto nel design avversariale: se i tuoi giocatori sono fondamentalmente cretini che si sbavano addosso per il rendimento, allora nessuno lo ha trattato con riverenza. Tutti gli NFT sono stati spazzati via da questo. Per migliorare la prossima volta.
Tuttavia, ora vedo che questo era un difetto nel design avversariale: se i tuoi giocatori sono fondamentalmente cretini che sbavano per i rendimenti, allora nessuno lo ha trattato con rispetto. Tutti gli NFT sono stati spazzati via da questo. Per migliorare la prossima volta. È stata ovviamente una svista sciocca, dato che avevamo letto Raph Koster e tutti questi teorici del metaverso dove anche in contesti avversariali c'era un livello di rispetto di base per l'insieme che le persone cercavano di mantenere collettivamente, e pensavamo che mettere la fantasia sopra il web3 avrebbe smussato la sua sociopatia. Ma è una caratteristica fondamentale, che le persone nel crypto sono per natura avide fino al punto di insostenibilità, e devono essere progettate attorno.
La parte più folle è che è letteralmente finita in un'aula di tribunale. L'esperimento era così lontano dai partecipanti e non riuscivano a vedere oltre il proprio naso che il mondo fantastico senza permessi doveva essere mediato perché le persone erano tristi per aver perso rendimento. Il risultato meno cypherpunk.
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