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スキルの上限とは、スポーツが許容できる最大の習熟度のことです。
スクワッシュは異常に高い数値です。
反応よりも期待を重視します。権力よりも欺き。混沌を支配する。2人の選手が同じくらいの体力を持ち、より優れたスカッシュ選手は、早く試合を見ただけで相手を打ち負かすことができます。
その深みこそが贈り物であり呪いでもある。
スカッシュは19世紀のイングランドで発明されました。学生たちは、柔らかく穴が開いたボールが4つの壁内でより速く、より戦術的なゲームになることを発見したのです。その事故が、人類が作った中でも最も要求の高いゲームの一つを生み出しました。
一度理解すれば、スクワッシュは強迫的なものになります。停滞はしません。ただ、もっと遠くまで見えるだけです。移動するとショットがアンロックされます。ショットはポジションを解除します。ポジションは心理的なプレッシャーを解放します。すべてが積み重なっていきます。
私はその箱の中で育ちました。
私はオーストラリアのジュニアチャンピオンでした。私はコモンウェルスゲームズでのスカッシュ初出場のナショナルタレントスクワッドに選ばれました。しばらくの間、私は本物の有望株でした。
そして辞めました。
ゲームを愛さなくなったからではありません。
そこに未来はなかったからだ。
観客もいない。お金もない。視界が全くありません。スクワッシュは部屋の中にいなければ見えませんでした。
それでも何十年も生き延びた。
1950年代から1980年代にかけて、スカッシュは学校、大学、クラブ、オフィスタワーの中に生息していました。密集した都市なら、奇妙な単一用途の部屋を用意できる。経営陣はそれを気に入りました。なぜなら、それは厳しく、効率的で、正直だったからです。
それから土地が高くなりました。
スカッシュコートにはスペース、高さ、そしてコミットメントが必要です。簡単に再利用することはできません。ジムはオープンフロアを求めていました。開発業者はアパートを求めていました。機関は柔軟性を求めていました。...

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