Mach Dinge, die nicht skalieren. Unser erstes Webspiel hatte eine fantastische, optimierte mobile Erfahrung... letztendlich eine riesige Zeitverschwendung, weil das Spiel schlecht war. Diesmal haben wir nur für Desktop entwickelt - mit der Überlegung, dass wir mobile gut machen würden, wenn die Nutzer darum bitten. Und hier sind wir.