faça coisas que não escalam. o nosso primeiro jogo na web tinha uma experiência móvel fantástica e otimizada... no final, foi uma enorme perda de tempo porque o jogo era péssimo. desta vez, construímos apenas para desktop - raciocinando que faríamos bem para mobile quando os usuários que retivéssemos estivessem implorando por isso. e aqui estamos.