規模に合わないことをする。 私たちの最初のウェブゲームは、素晴らしく最適化されたモバイル体験を提供しました...ゲームが最悪だったため、最終的には時間の無駄が大きかった。 今回はデスクトップのみを構築しました - ユーザーがモバイルを維持することを懇願しているときに、モバイルをうまくやるだろうという理由から。 そして、ここにいます。