rób rzeczy, które się nie skalują. nasza pierwsza gra internetowa miała fantastyczne, zoptymalizowane doświadczenie mobilne... ostatecznie ogromna strata czasu, ponieważ gra była do niczego. tym razem zbudowaliśmy tylko wersję na komputer - uzasadniając, że zrobimy mobilną wersję dobrze, gdy użytkownicy będą o nią błagać. i oto jesteśmy.