做一些不需要扩展的事情。 我们第一个网页游戏有一个出色的、优化的移动体验……最终却是浪费了大量时间,因为游戏很糟糕。 这次我们只做了桌面版——理由是我们会在用户迫切需要移动版时做好移动版。 现在我们就在这里。