Я всегда думал, что вместо алфавитного бестиария с аллигаторами, медведями и кошками, мы должны учить детей психофауне и алгоритмам, но персонифицированным, с именами и примерами. а — это Сборщик Внимания, b — это Черный Ящик, c — это Кликбейт. Это точно отражает типы хищников, с которыми они на самом деле столкнутся.
в конечном итоге потребители, похоже, понимают общую концепцию этого после того, как она усердно внедряется в определенной области, но даже я, будучи таким аналитичным и техническим, как я есть, часто недооцениваю абсурдное количество избирательного давления, которое влияет на самые сложные алгоритмы
контекст: я думал о том, как во многих хорошо финансируемых игровых и азартных приложениях лучшие ИИ/противники не просто оптимизированы для победы/поражения, а для того, чтобы иметь полностью оптимальную траекторию, заставляющую вас думать, что вы собираетесь проиграть, затем думать, что вы собираетесь выиграть... затем убедиться, что вы едва проигрываете
37,23K