我一直認為,與其用字母順序編排一個包含鱷魚、熊和貓的最佳動物名錄,不如教孩子們心理動物和算法,但要具有人格化、命名和舉例。a 代表注意力收割者,b 代表黑箱,c 代表點擊誘餌。這準確反映了他們實際會遇到的掠食者類型。
最終,消費者似乎在某個特定領域經過反覆強調後,能夠理解這個一般概念,但即使我自己,作為一個分析性和技術性的人,經常低估了在最強大的算法中所施加的巨大選擇壓力。
背景:我在思考許多資金充足的遊戲+賭博應用程式中,最好的人工智慧/對手並不僅僅是被優化來贏或輸,而是要有一個完全最佳的軌跡,讓你覺得你要輸了,然後又讓你覺得你要贏了……然後確保你僅僅是輸掉。
37.22K