Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

EVERYONE BP UP
Jag är inte pank, jag är förrik. Min plånbok är tom, men mitt hjärta är fullt av hopium
Genomsnittlig NFT-innehavare finansierade 14 projekt år 2024
12 dog efter mint
Det är inte en misslyckandefrekvens, det verkar vara affärsmodellen:
köpa KOL:er > sälja ut > lova nyttan > skicka ingenting > låta golvet kollapsa > gå vidare
Grundare går därifrån med kassan, innehavare får JPEGs
Titta på Q3 2024 till 2025, samma båge varje gång
- utvinning sker i öppen dager
- innehavare betalar för marknadsföring
- de finansierar laget
- finansiera hela verksamheten direkt
Och vad får de??
tillgång till ett samhälle som långsamt dör...
Matematik är hänsynslös.
Nu skyller projekten på dem som "inte är tillräckligt optimistiska".
samtidigt som de dumpar sin allokering genom bakkanaler.
Gaslighting i stor skala
Web3 var tänkt att anpassa incitament, men istället blev det den mest effektiva värdeutvinningsmaskinen som någonsin byggts:
- samla in miljoner på några minuter
- leverera ingenting
- möta noll konsekvenser
Du har redan sett allt....
Det finns inte många projekt inom detta område som fungerar utan att ta ut mer och mer från community.
@ChimpersHQ är en av mina favoriter!
I grund och botten är det en produktpipeline
- fysiska produkter
- 3,6 miljoner publik
- samarbeten med globala varumärken
- strategiska token$CHMPSTR
- kort, integrationer med Otherside
- absolut anpassning till gemenskapen
- Onchain-lojalitets- och engagemangsbelöningar
- NFT + tokenköp och omfördelning
Modellen möjliggör kontinuerlig värdeleverans
och förstärker varumärkeskapital genom distribution.
I juli 2025, medan insamlingarna kämpade för att förbli relevanta,
@ChimpersHQ utökad distribution, nya samarbeten, droppar, nya sätt för innehavare att fånga värde från varumärket de byggt upp
De flesta projekt har en chans till värde: Mint
därefter, extraktion eller ångvara
Chimpers vände upp och ner
Mint var entry
Värde ackumuleras genom kontinuerlig leverans
NFT-projekt är konserter
betala när > upplevt det > det är över
@ChimpersHQ är en prenumeration som fortsätter att skickas.
Förutom att du betalade en gång och du gick vidare till varje framtida dropp.
Du kan fortsätta satsa på hype-cykler och hoppas att lagen levererar. Eller position i inkasso som redan har listat ut hur man skickar värde utan spekulation
- De flesta kommer att inse detta om 18 månader, håll döda minttabletter
- medan Chimpers-innehavare bär 6 produktdroppar per år
Då kostar positionering mer..
Äg nätverket. Eller hyr drömmen
!schimpans

47
Du känner igen den känslan?
När din favoritkaraktär exploderar. När alla plötsligt fattar. När det du älskade först blir överallt
och du inser att du inte äger något...
Line Friends tjänade 142 miljoner dollar år 2019.
Brown Bear, Cony, Sally.
Du använde de där klistermärkena. Du delade dem med vänner. Du gjorde dem till en del av ditt språk.
Miljoner gjorde det.
Line Friends förvandlade det till 5 000+ produkter. Samarbeten med Converse, Beats, McDonald's. Detaljhandel i elva länder
De licensierade till 3 300 företag
Du byggde kultur. De sålde rättigheter...
Här bränner den delen som bränner: du betalade två gånger.
1. Med din uppmärksamhet. Varje gång du trycker på skicka. Varje gång du fick Brown Bear att betyda något för någon annan
2. med plånboken. När du köpte mjukis, ryggsäck, mobilfodral.
Du förvandlade gratisklistermärken till ett imperium värt 142 miljoner dollar.
De förvandlade din lojalitet till licensavtal.
Du scrollar, engagerar, sprider, köper...
De licensierar, extraherar, skalar.
Och när det fungerar? När märket du älskade blir enormt?
Du får se någon annan casha ut.
- Du var tidig
- Du hade rätt
- var bara inte ägare
Det är game. Dina fandom-finanser imperier rör aldrig...
Varje varumärke har samma spel
Skapa karaktärer, gör dem gratis, låt fansen bygga kultur, och tjäna pengar på allt fansen skapat.
3300 licensavtal senare äger fansen fortfarande 0
Web3 lovade att fixa detta.
- Markera detta
- DAO det
- Styrningsomröstningar
De flesta projekt släppte värdelös styrning och kallade det ägande.
Du ägde fortfarande ingen IP, delade inte på fördelarna. Fick precis en omröstning om färgen på nästa värdelösa dropp
Strukturen förändrades aldrig. Bara språk.
Sedan byggde @ChimpersHQ upp 3,6 miljoner följare, de flesta följde NFT-projektet på sociala medier. Genom att skicka riktiga produkter:
- Master Chimpo-gosedjur
- Nyckelringar
- Figurer
Jarritos-samarbetet
Hybridernas uppgångskort
Fugglers-samarbete
DesignerCon 2025
Fysiska samlarobjekt med 223. NFC-teknologi som låser upp digitala kort på basen. Varje droppe lägger till lager utan att späda ut det som bärare redan äger.
Skift här: Innehavare har tillgång till förköp!
Inte som en belöning för att vara lojala fans. Som strukturell prioritet.
Gemenskapen som byggt följe får första plats när värdet går över till fysiskt. Det är ägarskapsmekanik.
Line Friends säljer en gosedjur för 15 dollar.
Du skaffar en leksak. Du känner något. Sen är det över...
@ChimpersHQ släpper Master Chimpo plusy. Nyckelringar med NFC. Begränsade figurer.
Du får digitala upplåsningar, bevis på samlarobjekt, positionering innan detaljhandel.
- leksak är inträde
- infrastrukturen är din
Tänk på varje märke du älskade tidigare
Varje gång du berättade för en vän. Varje inlägg. Varje delning gjorde det verkligt.
Det var värdeskapande. Du byggde det.
Och när den skalade? När kom butiken? När licensavtal försvann?
Du fick en produkt till marknadspris.
De har imperium.
Du blev lurad.
Med @ChimpersHQ när detaljhandeln kommer, är du inte bara tidig.
Du är positionerad.
Du ser inte på när innehavare vinner. Du är bärare.
Fysiska produkter ersätter inte ditt digitala ägande. De bekräftar att det fungerar. Det här är vad ingen vill erkänna högt.
Web2-varumärken mäter framgång genom att utvinna maximalt värde från fansen. Hur mycket uppmärksamhet blev licensintäkter.
Web3 Verkligen, Web3 mäter framgång utifrån hur många innehavare som vinner när varumärket exploderar.
Du har känt den här bränningen förut. Det ögonblicket när något du älskade först blir enormt och du står ute och tittar.
Inte den här gången. Den här gången äger du innan den rör sig.
Line Friends gav fansen rabattkoder.
@ChimpersHQ gav ägarna ägarandel i infrastrukturen.
En modell extraherar
Andra distributörer
Du kan inte vara tvåa som först!
Varje dag ett annat varumärke inte anpassar sitt samhälle blir Chimpers vallgrav djupare!
Bästa sättet att skapa lojalitet?
- hjälpa ditt samhälle att vinna
Inte med rabatter. Med välståndsskapande,
Du äger antingen karaktärer innan de skalar.
Eller så köper du varor efter att de redan har skalat.
Scrolla eller håll
!schimpans

48
3,6 miljoner följare
BAYC har 1 miljon. Azuki har 400 000. Pudgy nådde 3,1 miljoner efter Walmart
@ChimpersHQ har 3,6 miljoner personer som inte vet vad en plånbok är
Detta avgör vem som vinner
medan samlingarna tillbringade tre år med att farma CT-engagemang, byggde Chimpers det som Ryan's World tog ett decennium att bygga. Men Ryan's World behöver Youtubes algoritm, leksaksfabriker och hyllutrymme i Walmart.
Chimpers behöver postknapp
detta var en flaskhals: 3,6 miljoner följare, 1 600 NFT-innehavare
avståndet mellan "I love Chimpi" och "I spend $1 800 on a jpeg" är oändligt
$CHMPSTR kollapsade den till 5 dollar
nu 3,6 miljoner målgruppsintressenter.
IG tar ut 8,17 dollar per 1 000 visningar. Chimpers genererar 27,8 miljoner dollar i årligt organiskt räckviddsvärde. Kostnad: 0. Varje inlägg blir sammansatt. Varje följare tränar algoritmen. Varje andel är gratis distribution.
Men här är vad som bryter modellen:
Om 0,1 % av de 3,6 miljonerna köper 100 dollar av $CHMPSTR, är det 340 000 dollar i köptryck
om 1 % köper blir det 3,4 miljoner dollar. Om de berättar för vännen, dubbla det.
Handelsavgifter finansierar stöd för NFT-golvet. Brännskador minskar tillgången. Priset rör sig. Mer handel. Fler avgifter. Loopen stannar inte.
Detta är konverteringsmatematik på en publik som redan finns.
Ryan's World tjänar 40 miljoner dollar per år men behöver fabriker, logistik, detaljhandelsavtal och godkännandekedjor. Chimpers når 3,6 miljoner telefoner omedelbart och förvandlar tittarna till en ekonomisk modell.
En bränner kapital. Andra brännskador tillhandahålls.
- Du kan kopiera token-lansering.
- Du kan kopiera strategimekanik.
- Du kan kopiera merch drops
Du kan inte kopiera 3,6 miljoner följare byggda under 3 år med innehållsalgoritmer som älskar.
BAYC kan inte byta till TT. Azuki kan inte göra IG-reels för barn. Ryan's World kan inte lägga till NFTs utan att döda deras varumärke
Simperarna gjorde alla tre innan någon förstod att fördelningen bara var vallgravsfrågor...
Just nu: 3,6 miljoner följare live. Token live. Strategi-svänghjul live. Kollaborationer staplas live. Fysiska produkter lever
Produktdroppar genererar innehåll. Innehåll ökar räckvidden. Reach omvandlar till $CHMPSTR köpare. Köpare skapar protokollavgifter. Avgiftsstödsgolvet. Golvets övertygelse skapar mer innehåll.
Svänghjulet är tändning
Livsstilsvarumärken med 3 miljoner engagerade följare värderas till minst 50 till 200 miljoner dollar. Barnunderhållnings-IP med distribution börjar på 100 miljoner dollar. Titta på Ryan's Worlds förköpssamtal. Titta på Blueys licensavtal.
Kolla $CHMPSTR MC just nu. Sedan inse att marknaden inte har prissatt vad som händer när 3,6 miljoner personer slutar titta och börjar äga.
- Du spårar golvpriset. Spårets räckvidd
- du jämför med NFT. Jämför med Ryan's World
- Du ser pixelkonst. Se barnunderhållnings-IP
Varje samling bygger tokens och söker sedan efter distribution. @ChimpersHQ byggde distribution och lade sedan till token.
Du hamnar ändå här
3,6 miljoner följare skapar dagligen. $CHMPSTR försörjningsförbränningar per handel
En växer för evigt. En krymper för alltid
! SCHIMPANS #ChimpmasCreator




62
Topp
Rankning
Favoriter
