Den 12 – další vylepšení shaderů Tentokrát jsem konečně přišel na chybu, která mi zrychlovala vítr do nekonečna (a po pár hodinách to rozhodilo hru). Takže teď se vítr chová, jak má. Nakonec jsem se pustil do deště, což je docela výzva, zvlášť s detekcí pixelů, která vytváří dobré lesklé mokré povrchy. Mám záložní metodu maskování na Canvasu, pokud to nedokážu vyřešit pomocí shaderů, ale zatím vypadá pokrok dobře. Před pár dny jsem vytvořil Bloom efekt, abych zjistil, jestli to přidá nějakou hodnotu obrázku... neudělal to, takže jsem ho nikdy nepoužil, ale zůstal v kódu. Netušil jsem, že přesně to potřebuji, abych vytvořil pěkný blesk ⚡️ A to není všechno, myslel jsem si... Proč ne... Vytvořit nástroj ZEUS? Dej mi schopnost sesílat blesky – tak jsem to přidal taky. Samozřejmě to vypadá velmi primitivně, ale k tomu se ještě dostaneme. Také chválím @cursor_ai udělali nějakou kouzelnou novou aktualizaci a najednou používám o 50 % méně tokenů bez ztráty výkonu. Dnes jsem použil Opus a přišlo mi trochu víc "propojené" s plynulostí. Uvidím, jak se zítra bude chovat GPT-Codex s novou aktualizací.