Día 12 - más mejoras en los shaders Esta vez por fin descubrí el bug que hacía que mi viento se acelerara hasta el infinito (cuando tras unas horas estropeaba el juego). Así que ahora el viento se comporta como se espera. Por fin me puse a enfrentarme a la lluvia, que es todo un reto de hacer bien, especialmente con la detección de píxeles para crear buenas superficies brillantes y mojadas. Tengo un método de enmascaramiento de respaldo en Canvas si no consigo apañarlo con shaders, pero el progreso parece bueno hasta ahora. Hace un par de días hice un efecto Bloom para ver si aportaba algún valor a la imagen... No lo hizo, así que nunca lo usé, pero se quedó en el código. Poco sabía yo que era justo lo que necesitaba para hacer un relámpago ⚡️ bonito Y eso no era todo, pensé... Por qué no... ¿Hacer una herramienta ZEUS? Dame el poder de lanzar rayos, así que también lo añadí. Eso sí, parece muy primitivo, pero ya llegaremos a eso. También mérito @cursor_ai hicieron una actualización mágica y de repente sigo usando un 50% menos de tokens sin ningún coste para el rendimiento. Hoy he usado Opus y me ha parecido un poco más 'conectado' con el flujo. Mañana veré cómo se comporta gpt-codex con la nueva actualización.