Päivä 12 – lisää parannuksia shadereihin Tällä kertaa sain vihdoin selville bugin, joka sai tuuleni kiihtymään äärettömyyteen (missä muutaman tunnin jälkeen se pilasi pelin). Nyt tuuli käyttäytyy kuten on tarkoitettu. Lopulta ryhdyin käsittelemään sadetta, mikä on melko haastavaa saada kuntoon, erityisesti pikselintunnistuksella, jolla luodaan hyvät kiiltävät märät pinnat. Minulla on Canvasissa varasuunnitelman maskausmenetelmä, jos en saa sitä toimimaan shadereilla, mutta edistys näyttää toistaiseksi hyvältä. Tein pari päivää sitten Bloom-efektin nähdäkseni, lisäisikö se kuvaan arvoa... Ei käyttänyt, joten en koskaan käyttänyt sitä, mutta se pysyi koodissa. En tiennyt, että se oli juuri sitä, mitä tarvitsin tehdäkseni hyvännäköisen salamanvälähdyksen ⚡️ Eikä siinä vielä kaikki, ajattelin... Miksi ei... tehdä ZEUS-työkalu? Anna minulle voima heittää salamaniskuja – joten lisäsin senkin. Myönnettäköön, että se näyttää hyvin primitiiviseltä, mutta siihen palaamme. Myös kiitos @cursor_ai he tekivät jonkin taikapäivityksen ja yhtäkkiä käytän 50 % vähemmän tokeneita ilman suorituskykyä haittaa. Käytin tänään Opusta ja se tuntui hieman enemmän 'yhteydessä' flow'hun. Aion huomenna katsoa, miten GPT-Codex käyttäytyy uuden päivityksen kanssa.