12. Gün - Shader'larda daha fazla iyileştirme Bu sefer sonunda rüzgarımı sonsuzluğa çıkaran hatayı çözdüm (birkaç saat sonra oyunu bozuyordu). Şimdi rüzgar amaçlandığı gibi davranıyor. Sonunda yağmurla başa çıkmaya başladım, özellikle piksel algılama ile iyi parlak ıslak yüzeyler yaratmak için bunu doğru yapmak oldukça zor. Canvas'ta bir yedek maskeleme yöntemim var, eğer shader'larla çözemiyorsam ama şu ana kadar ilerleme iyi görünüyor. Birkaç gün önce bir Bloom efekti yaptım, resme değer katıp katmayacağını görmek için... Kullanılmadı, bu yüzden hiç kullanmadım ama kodda kaldı. Bilmiyordum ki, güzel görünen bir yıldırım ⚡️ çakması yapmak için tam ihtiyacım olan şeydi Ve hepsi bu değil, sanmıştım... Neden olmasın... ZEUS aracı mı yapacak? Bana yıldırım atma gücü veriyor - ben de onu ekledim. Tabii ki çok ilkel görünüyor, ama buna geleceğiz. Ayrıca tebrikler@cursor_ai sihirli yeni bir güncelleme yaptılar ve aniden performans maliyeti olmadan %50 daha az jeton kullanmaya devam ettim. Bugün Opus'u kullandım ve akışla biraz daha 'bağlı' hissettim. Yarın GPT-Codex'in yeni güncellemeyle nasıl davranacağını göreceğim.