Giorno 12 - ulteriori miglioramenti sugli shader Questa volta ho finalmente capito il bug che faceva aumentare la mia velocità del vento all'infinito (dopo alcune ore rovinava il gioco). Quindi ora il vento si comporta come previsto. Finalmente mi sono messo a lavorare sulla pioggia, che è una vera sfida da ottenere correttamente, specialmente con il rilevamento dei pixel per creare buone superfici bagnate e lucide. Ho un metodo di mascheramento di riserva su Canvas se non riesco a risolverlo con gli shader, ma i progressi sembrano buoni finora. Avevo un effetto Bloom che ho creato un paio di giorni fa per vedere se avrebbe aggiunto valore all'immagine... non l'ha fatto, quindi non l'ho mai usato, ma è rimasto nel codice. Poco sapevo, era proprio ciò di cui avevo bisogno per creare un bel lampo di fulmine ⚡️ E non è tutto, ho pensato... perché non... creare uno strumento ZEUS? Dammi il potere di lanciare fulmini - quindi ho aggiunto anche quello. Certo, sembra molto primitivo, ma ci arriveremo. Inoltre, un applauso a @cursor_ai, hanno fatto qualche magia con un nuovo aggiornamento e improvvisamente continuo a usare il 50% in meno di token senza alcun costo per le prestazioni. Oggi ho usato Opus e mi è sembrato un po' più 'connesso' al flusso. Vedrò come si comporta gpt-codex con il nuovo aggiornamento domani.