Hari 12 - lebih banyak peningkatan pada shader Kali ini saya akhirnya menemukan bug yang membuat angin saya berkecepatan hingga tak terhingga (di mana setelah beberapa jam itu akan mengacaukan permainan). Jadi sekarang angin berperilaku sebagaimana mestinya. Saya akhirnya turun untuk mengatasi hujan, yang merupakan tantangan yang cukup sulit untuk dilakukan dengan benar, terutama dengan deteksi piksel untuk menciptakan permukaan basah yang mengkilap yang bagus. Saya memiliki metode masking fallback di Canvas jika saya tidak dapat mengetahuinya dengan shader tetapi kemajuannya terlihat bagus sejauh ini. Saya memiliki efek Bloom yang saya buat beberapa hari yang lalu untuk melihat apakah itu akan menambah nilai pada gambar... itu tidak jadi saya tidak pernah menggunakannya tetapi tetap ada di kode. Sedikit yang saya tahu, itu hanya apa yang saya butuhkan untuk membuat kilatan ⚡️ petir yang tampan Dan bukan itu saja, pikir saya... Mengapa tidak... membuat alat ZEUS? Beri saya kekuatan untuk melemparkan petir - jadi saya menambahkannya juga. Memang, itu terlihat sangat primitif, tetapi kita akan membahasnya. Juga alat peraga untuk @cursor_ai mereka melakukan pembaruan baru yang ajaib dan tiba-tiba saya terus menggunakan token 50% lebih sedikit tanpa biaya untuk kinerja. Saya menggunakan Opus hari ini dan rasanya sedikit lebih 'terhubung' dengan aliran. Akan melihat bagaimana GPT-Codex berperilaku dengan pembaruan baru besok.