День 12 — ще більше покращень шейдерів Цього разу я нарешті розібрався з багом, через який мій вітер прискорювався до нескінченності (а через кілька годин це псувало гру). Тепер вітер поводиться так, як задумано. Нарешті я взявся за боротьбу з дощем, що досить складно, особливо завдяки піксельному виявленню для створення гарних блискучих вологих поверхонь. У мене є запасний метод маскування на Canvas, якщо я не можу розібратися з шейдерами, але прогрес поки що хороший. У мене був ефект Bloom, який я зробив кілька днів тому, щоб перевірити, чи додасть він якусь цінність до картини... Цього не було, тому я не користувався, але він залишився в коді. Я й гадки не мав, що це саме те, що мені потрібно, щоб створити гарний блискавковий ⚡️ спалах І це ще не все, я подумав... Чому ні... зробити інструмент ZEUS? Дайте мені силу накладати блискавки — тож я додав і це. Звісно, це виглядає дуже примітивно, але ми ще до цього дійдемо. Також респект@cursor_ai вони зробили якесь магічне оновлення, і раптом я почав витрачати на 50% менше токенів без жодних втрат для продуктивності. Сьогодні я користувався Opus, і він відчував себе трохи більш «пов'язаним» із потоком процесу. Завтра подивлюся, як GPT-Codex поводитиметься з новим оновленням.