الجديد في لحظات بوتقة: قصة @Supercell. بدأت @ipaananen برؤية لإنشاء ألعاب دائمة ، لكنها ظلت مرنة بشأن كيفية الوصول إلى هناك ، حيث تمحورت إلى الهاتف المحمول قبل أن تكون ألعاب الهاتف المحمول فئة راسخة. على طول الطريق ، أنشأ أول عشاري القرن في أوروبا ، وأظهر ما هو ممكن عندما تتعامل مع ثقافة الشركة كمنتجك الرئيسي.