Novinka v Crucible Moments: příběh @Supercell. @ipaananen začínala s vizí vytvářet trvalé hry, ale zůstala flexibilní v tom, jak se k tomu dostat, a přešla na mobilní zařízení, než se mobilní hraní stalo zavedenou kategorií. Na této cestě vytvořil první evropský dekacorn a ukázal, co je možné, když se k firemní kultuře přistupuje jako k hlavnímu produktu.