جون كارماك عن أهمية العمل الجاد: "لعقود، كنت أعمل 60 ساعة في الأسبوع" "لم أكن أبدا من المبرمجين الذين يسهر طوال الليل أو يعملون لمدة 20 ساعة متواصلة"، يبدأ أسطورة البرمجة جون كارماك عندما يسأل عن روتين عمله. "دماغي عادة يبدأ في التحول إلى خليط بعد حوالي 12 ساعة. لكن العمل الجاد مهم جدا، ولسنوات كنت أعمل 60 ساعة في الأسبوع. كنت أعمل 10 ساعات يوميا، 6 أيام في الأسبوع." ويتابع: "كان لدي شعور صغير في رأسي حيث كنت أشعر بالغيرة تقريبا من بعض المبرمجين الذين يقيمون هذه الجلسات الماراثونية. مثل ديف تايلور، أحد الأشخاص الذين كان لدينا في id Software، كان من أولئك الذين ينامون أحيانا تحت مكتبه وكل الصور النمطية الكلاسيكية للهاكرز حول هذه الأمور. جزء مني كان دائما منزعجا قليلا من أنني لست أنا. لن أبرمج 20 ساعة متواصلة لأنني أتحطم ولن أكون فعالا بعد 12 ساعة... هناك أشخاص يمكنهم العمل على 4 ساعات نوم والاستمرار في أداء العمل الجيد، لكن هناك الكثير من الناس الذين ينهارون فجأة. دائما أحاول أن أنام 8 ساعات... يمكنك العمل 100 ساعة في الأسبوع وما زلت تحصل على 8 ساعات نوم إذا أعطيت الأولوية بشكل صحيح. لكنني أؤمن بالعمل الجاد." جون يختلف مع رد الفعل السلبي ضد العمل الشاق ويعبر عن دعمه لتعليق مطور الألعاب بأن "40 ساعة في الأسبوع هي نوع من العمل بدوام جزئي." "إذا كنت تقوم بما تعتقد أنه عمل مهم وأنت شغوف به، فإن العمل أكثر يؤدي إلى إنجاز أكثر. لا يمكن حقا الجدال في ذلك إذا كنت مع الأشخاص الذين يعملون بهذا المستوى من الشدة." يعتقد أن الأشخاص الذين يجادلون بأنك أقل إنتاجية إذا عملت أكثر من 40 ساعة في الأسبوع يسيئون تفسير الأمور: "إنتاجيتك الهامشية لمدة ساعة بعد ثماني ساعات أقل من ساعة ذروة الساعات، لكنك حرفيا لا تنجز أقل من ذلك. هناك نقطة تبدأ فيها بكسر الأشياء وتعود حرفيا إلى الوراء، لكنها ليست 8-12 ساعة." يوضح جون هذه النقطة بمثال خيالي: "تخيل أن هناك كويكب سيصطدم بالأرض ويدمر كل الحياة البشرية. هل تريد أن يبني إيلون ماسك والعاملون في سبيس إكس السفينة المعترضة التي ستصد الكويكب عند الساعة 5 مساء لأنهم سيقومون بأعمال أسوأ إذا عملوا بضع ساعات أخرى؟ يبدو الأمر سخيفا... هذه هي الحقيقة: العمل لفترة أطول ينجز أكثر." مصدر الفيديو: @lexfridman (أغسطس 2022)