Случайная рекомендация: Clank — отличная настольная игра для детей начальной школы. Тема «Украсть у дракона», напряженная, но не опасная, и лучший урок вероятности и стратегии, который мой 8-летний ребенок усвоил на данный момент.
Основной механизм заключается в том, что когда дракон атакует вас, вместо того чтобы разрешать это, бросая кости, вы вытаскиваете кубики из мешка. В начале игры в мешке 30 кубиков от дракона; они вас не задевают. Каждый игрок периодически добавляет кубики своего цвета в мешок, издавая шум ("кланк").
Лиам был сбит с ног драконом и возразил, что это было случайно. Мы обсудили разницу между "случайным" в общем употреблении и "вне контроля человека", а затем провели несколько выборок в различных принудительных состояниях мешка. Глаза загорелись.
Я: Знаешь, если игрок был бы особенно хитрым, он мог бы попытаться заставить дракона атаковать чаще. Лиам: Но они тоже получат удар. Я: Не если другие шумят больше, чем ты. Лиллиан: О, это зло, быстро проверь колоду на наличие чего-то, что уменьшает твой шум.
Это также легкий в тексте сборщик колод и, возможно, мой любимый сборщик колод на сегодняшний день; вы заметите некоторые параллели с Dominion, но, на мой взгляд, наличие общего пула и вращающегося набора карт более интересно с точки зрения стратегии.
* физический сборщик колод; компьютерные сборщики колод, на мой взгляд, являются отдельным жанром.
Лилиан выиграла игру #1, потому что из двух детей именно она понимает соотношение риска и вознаграждения. (Я был на пути к победе, а затем принял отцовское решение провести урок по вероятности о том, что происходит, если максимизировать шум. Конечно, меня раздавил дракон. 10/10.)
299