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隨機推薦:Clank 是一款非常適合小學生的桌遊。以「從龍那裡偷竊」為主題,緊張但不危險,並且是我八歲的孩子迄今為止吸收的最佳機率和策略課程。
核心機制是當龍攻擊你時,不是通過擲骰子來解決,而是從袋子裡抽取方塊。遊戲開始時,袋子裡有30個來自龍的方塊;這些方塊會錯過你。每位玩家會定期通過發出噪音(“clank”)向袋子裡添加自己顏色的方塊。
利亞姆被龍打暈了,並抗議這是隨機的。我們討論了「隨機」在日常用語中的意義與「超出控制範圍」之間的區別,然後在袋子的各種強制狀態下進行了一些抽樣。
眼睛亮了起來。
我:你知道如果一個玩家特別狡猾,他們可以試著讓龍的攻擊更頻繁。
利亞姆:那他們也會被打到。
我:如果其他人的碰撞聲比你大,就不會了。
莉莉安:哦,那太邪惡了,快檢查一下牌堆,看有沒有什麼可以減少你碰撞聲的。
這也是一款輕文本的牌組建設遊戲,可能是我最喜歡的牌組建設遊戲;你會發現它與《統治》有一些相似之處,但在我看來,共用牌池和輪換的牌庫在戰略上更有趣。
* 實體牌組建構者;在我看來,電腦牌組建構者是他們自己的一個類別。
莉莉安贏得了第一場比賽,因為在這兩個孩子中,她是唯一一個理解風險/回報權衡的人。(我原本有機會贏,然後做出了父親的決定,進行了一堂關於如果你最大化碰撞會發生什麼的概率課程。當然,被龍壓扁了。10/10。)
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