Recomendación aleatoria: Clank es un gran juego de mesa para niños de primaria. Tema de "Robar al dragón", tenso pero no peligroso, y la mejor lección de probabilidad y estrategia que mi hijo de 8 años ha absorbido hasta ahora.
La mecánica central es que cuando el dragón te ataca, en lugar de resolver tirando dados, sacas cubos de una bolsa. Al inicio del juego, la bolsa tiene 30 cubos del dragón; Esos te echan de menos. Cada jugador añadirá periódicamente cubos coloreados para sí mismo para embolsar haciendo ruido ("clank").
Liam fue noqueado por el dragón y le reprendió que todo era aleatorio. Tuvimos una discusión sobre la diferencia entre "aleatorio" en el uso común y "fuera de control", y luego hicimos algunas muestras en varios estados forzados de la bolsa. Los ojos se iluminaron.
Yo: Sabes, si un jugador fuera especialmente astuto, podría intentar que el dragón atacara con más frecuencia. Liam: Que también les golpearían. Yo: No si los demás hacen más ruido que tú. Lillian: Oh, eso es malvado, revisa rápido el mazo por si hay algo que disminuya tu clank.
También es un builder de mazos con poco texto y quizá sea mi creador de mazos favorito de todos los tiempos; notarás algunos paralelismos con Dominion, pero en mi opinión la presencia de un pool común y el conjunto rotativo de cartas es más interesante estratégicamente.
* constructor físico de cubiertas; Los creadores de mazos de ordenador son, en mi opinión, un género aparte.
Lillian ganó el juego #1 porque con los dos niños es ella quien entiende el intercambio riesgo/recompensa. (Iba camino de ganar y luego tomé la decisión paternal de hacer una lección de probabilidad sobre lo que pasa si maximizas el golpe metálico. Por supuesto, fue aplastado por un dragón. 10/10.)
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