Випадкова рекомендація: Clank — чудова настільна гра для учнів початкової школи. Тема «Вкрасти у дракона», напружена, але не небезпечна, і найкращий урок ймовірності та стратегії, який мій восьмирічний син засвоїв.
Основна механіка полягає в тому, що коли дракон атакує вас, а не кидаючи кубики, ви тягнете куби з сумки. На початку гри в мішку 30 кубів від дракона; Вони сумують за тобою. Кожен гравець періодично додає кубики, пофарбовані для себе, щоб вони створювали шум («кланк»).
Ліам був оглушений драконом і зауважив, що це випадково. Ми обговорювали різницю між «випадковим» у звичайному вживанні та «поза власним контролем», а потім зробили кілька вибіркових доборів у різних вимушених станах сумки. Очі загорілися.
Я: Знаєте, якщо гравець був особливо хитрим, він міг би частіше застосовувати драконячу атаку. Ліам: Що вони теж отримали б удар. Я: Ні, якщо інші дзвенять більше, ніж ти. Ліліан: О, це зло, швидко перевір колоду на наявність чогось, що зменшує твій кланк.
Це також текстовий конструктор колоди і, можливо, мій улюблений декбилдер; Ти помітиш деякі паралелі з Dominion, але, на мою думку, наявність спільного пулу та ротаційної стабільності карт стратегічно цікавіша.
* фізичний будівельник колоди; Комп'ютерні колоди, на мою думку, — це окремий жанр.
Ліліан виграла гру #1 саме завдяки двом дітям саме вона розуміє баланс ризику і винагороди. (Я був на шляху до перемоги, а потім по-батьківськи вирішив провести урок ймовірності про те, що відбувається, якщо максимізувати дзвінок для дзвінків. Звісно, мене розчавив дракон. 10/10.)
358