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Recomendação aleatória: Clank é um ótimo jogo de tabuleiro para crianças do ensino fundamental. Tema "Roubar do dragão", tenso mas não perigoso, e a melhor lição de probabilidade e estratégia que meu filho de 8 anos já aprendeu.
A mecânica principal é que, quando o dragão ataca você, em vez de resolver rolando dados, você retira cubos de um saco. No início do jogo, o saco tem 30 cubos do dragão; esses não o atingem. Cada jogador, periodicamente, adicionará cubos coloridos para si mesmos ao saco fazendo barulho (“clank”).
Liam foi nocauteado pelo dragão e protestou que isso era aleatório. Tivemos uma discussão sobre a diferença entre "aleatório" no uso comum e "fora do controle de alguém", e depois fizemos alguns sorteios em vários estados forçados do saco.
Os olhos brilharam.
Eu: Sabes que se um jogador fosse particularmente astuto, poderia tentar fazer o dragão atacar com mais frequência.
Liam: O que eles também seriam atingidos.
Eu: Não se os outros fizerem mais barulho do que tu.
Lillian: Oh, isso é malvado, verifica rapidamente o baralho para ver se há algo que diminua o teu barulho.
É também um construtor de baralhos leve em texto e pode ser o meu construtor de baralhos favorito de sempre; você perceberá alguns paralelos com Dominion, mas na minha humilde opinião, a presença de um pool comum e o estábulo rotativo de cartas é mais interessante estrategicamente.
* construtor de baralhos físico; construtores de baralhos de computador são, na minha opinião, um gênero à parte.
A Lillian ganhou o jogo #1 porque, entre as duas crianças, ela é a que entende a troca risco/recompensa. (Eu estava a caminho de ganhar e então tomei a decisão paternal de fazer uma lição de probabilidade sobre o que acontece se você maximizar para o barulho. Fui esmagado pelo dragão, claro. 10/10.)
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