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随机推荐:Clank 是一款非常适合小学孩子的桌游。主题是“从龙那里偷东西”,紧张但不危险,是我8岁孩子迄今为止吸收的最佳概率和策略课程。
核心机制是当龙攻击你时,不是通过掷骰子来解决,而是从一个袋子里抽取方块。游戏开始时,袋子里有30个来自龙的方块;这些方块会错过你。每个玩家会定期通过发出噪音(“碰撞”)向袋子里添加自己颜色的方块。
利亚姆被龙打晕了,并抗议这太随机了。我们讨论了“随机”在日常用法和“超出控制范围”之间的区别,然后在袋子的不同强制状态下进行了几次抽样。
眼睛亮了起来。
我:你知道如果一个玩家特别狡猾,他们可以试着让龙的攻击更频繁。
利亚姆:他们也会被击中。
我:如果其他人发出的声响比你多,就不会了。
莉莉安:哦,那太邪恶了,快检查一下牌组,看看有没有什么能减少你的声响的东西。
这也是一个文本轻量的牌组构建游戏,可能是我最喜欢的牌组构建游戏;你会发现它与《领土》有一些相似之处,但在我看来,共同池的存在和轮换的卡牌库在战略上更有趣。
* 实体卡组构建者;在我看来,电脑卡组构建者是他们自己的一种类型。
莉莉安赢得了第一场比赛,因为在这两个孩子中,她是那个理解风险/回报权衡的人。(我本来有机会赢,然后做出了父亲的决定,进行一次关于如果你最大化碰撞会发生什么的概率课。当然,被龙压扁了。10/10。)
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