Recomendación aleatoria: Clank es un gran juego de mesa para niños de primaria. Tema de "robar al dragón", tenso pero no peligroso, y la mejor lección de probabilidad y estrategia que mi hijo de 8 años ha absorbido hasta ahora.
La mecánica principal es que cuando el dragón te ataca, en lugar de resolverlo tirando dados, sacas cubos de una bolsa. Al inicio del juego, la bolsa tiene 30 cubos del dragón; esos te fallan. Cada jugador añadirá periódicamente cubos de su color a la bolsa haciendo ruido ("clank").
Liam fue noqueado por el dragón y protestó que esto era aleatorio. Tuvimos una discusión sobre la diferencia entre "aleatorio" en el uso común y "fuera de control de uno", y luego hicimos algunos sorteos de muestra en varios estados forzados de la bolsa. Los ojos se iluminaron.
Yo: Sabes que si un jugador fuera particularmente astuto podría intentar que el dragón atacara con más frecuencia. Liam: Pero ellos también recibirían daño. Yo: No si los demás hacen más ruido que tú. Lillian: Oh, eso es malvado, revisa rápidamente la baraja por cualquier cosa que disminuya tu ruido.
También es un constructor de mazos ligero en texto y podría ser mi constructor de mazos favorito de todos los tiempos; te darás cuenta de algunos paralelismos con Dominion, pero en mi humilde opinión, la presencia de un pozo común y la rotación de cartas es más interesante estratégicamente.
* constructor de mazos físico; los constructores de mazos en computadora son, en mi humilde opinión, su propio género.
Lillian ganó el juego #1 porque de los dos niños, ella es la que entiende la compensación riesgo/recompensa. (Estaba en camino de ganar y luego tomé la decisión paternal de hacer una lección de probabilidad sobre lo que sucede si maximizas el ruido. Por supuesto, me aplastó el dragón. 10/10.)
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