> $pump jest dostawcą > deweloperzy są dystrybutorami > konsumenci są konsumentami jeśli pump zdoła zakłócić dziesięcioletni model biznesowy (reklamy) za pomocą tokenów, możemy być świadkami momentu 0 do 1. innowacje konsumenckie nigdy nie są czyste, są chaotyczne, na początku wydają się "zbyt różne", co prowadzi większość do ich odrzucenia. ale przełomy nie zdarzają się dzięki genialnym ruchom założycieli. raczej mała zmiana w produkcie, która przekształca go z zabawki w aplikację, która przyciąga. weźmy Facebook jako przykład: niezliczeni konkurenci przed nimi (Friendster, MySpace itd.) mieli dobry pomysł, ale przegapili najważniejszą część... feed wiadomości. na początku użytkownicy go nienawidzili z powodu obaw o prywatność i nadmierne dzielenie się (lol). ostatecznie stał się powodem, dla którego użytkownicy wracali. wtedy stał się przyciągający, a reszta to historia. zawsze w szczegółach radykalna innowacja znajduje swoje miejsce. nie planujesz tego, natrafiasz na to. jedna iteracja na raz i pump zbliża się do tego momentu. nie musisz lubić produktu, ale nie możesz ignorować jego potencjału. teza dotycząca monety multicyklicznej