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每年製造 10,000 艘星艦的世界
埃隆提出了一個生產最終狀態,約為每年 10,000 艘星艦。何時發生這一點並不重要;這個數字告訴我們 SpaceX 如何思考終端成本體系。
如果星艦製造真的實現工業化,那麼每公斤的成本會怎樣變化,什麼會變得經濟上可行?
我們應用了懷特法則(保守的 85% 航空航天學習率)來分析星艦製造,以隔離規模如何驅動成本。
出現了兩個代表性的體系:
每公斤約 35 美元,年產約 1,000 艘星艦(每艘平均約 10 次飛行)。這是星艦基地的近期生產里程碑。
每公斤約 10 美元,年產約 10,000 艘星艦(每艘平均約 20 次飛行)
這些是定義早期工業化與完全工業化成本底線的「沙線」。
有趣的是,隨著重複使用,每公斤的成本迅速趨近於一個極限。大多數成本降低是在前 10-20 次飛行中實現的(獵鷹火箭的助推器已經超過 30 次重複使用)。超過這個數字,運營和有效載荷經濟學主導。
重複使用使系統沿著曲線移動,但製造規模和運營通量定義了這條曲線。極端重複使用並不能讓你達到每公斤 10 美元的成本。工業規模才能做到。
然後,我們將每公斤的成本轉換為人類規模的經濟學(100 公斤 ≈ 一個人,或 ≈ 10 kW 的計算衛星),以查看什麼實際上變得合理:
• 點對點旅行:每位乘客約 1,000 美元的運輸成本,與跨大西洋商務艙大致相同
• 1 GW 的軌道計算:在軌道上放置約 1 億至 3 億美元,與硬體相比是個小數目。
• 月球表面:每人等值約 4,000 美元
• 火星表面:每人等值約 5,000-6,000 美元
這些在這個階段不是任務成本,而是運輸經濟學。
這導致了一個不舒服的結論:
可行性始終先於接受。
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