Poprvé jsem použil SEAL k vytvoření plně on-chain hry Battleship bez backendu, pouze end-to-end šifrování a dešifrování. Zkoumám, zda mohu vytvořit sdílený objekt relace, který poskytuje dva objekty allowList a umožňuje každému hráči zpracovávat vlastní šifrování a dešifrování, aniž by druhému prozrazoval informace, a funguje to!!
6,02K