Første gang du bruker SEAL for å lage et fullstendig Battleship-spill uten backend, bare ende-til-ende-kryptering og dekryptering. Jeg undersøker om jeg kan lage et delt øktobjekt som gir to allowList-objekter, slik at hver spiller kan håndtere sin egen kryptering og dekryptering uten å avsløre informasjon til den andre, og det fungerer!!
6,27K