Вперше використання SEAL для створення повністю ончейн гри Battleship без бекенду, лише наскрізне шифрування та розшифровка. Я досліджую, чи можу я створити об'єкт спільного сеансу, який надає два об'єкти allowList, дозволяючи кожному гравцеві обробляти своє власне шифрування та дешифрування, не розкриваючи інформацію іншому, і це працює!!
6,03K