Pierwszy raz używam SEAL do stworzenia w pełni on-chain gry w statki bez backendu, tylko szyfrowanie i deszyfrowanie end-to-end. Zastanawiam się, czy mogę stworzyć wspólny obiekt sesji, który zapewnia dwa obiekty allowList, pozwalając każdemu graczowi obsługiwać własne szyfrowanie i deszyfrowanie bez ujawniania informacji drugiemu, i działa!!
6,03K