Lần đầu tiên sử dụng SEAL để tạo một trò chơi Battleship hoàn toàn trên chuỗi mà không cần backend, chỉ có mã hóa và giải mã đầu cuối. Tôi đang khám phá xem liệu tôi có thể tạo một đối tượng phiên chia sẻ cung cấp hai đối tượng allowList, cho phép mỗi người chơi xử lý mã hóa và giải mã của riêng họ mà không tiết lộ thông tin cho người khác, và nó hoạt động!!
6,02K