Erste Verwendung von SEAL, um ein vollständig on-chain Battleship-Spiel ohne Backend zu erstellen, nur End-to-End-Verschlüsselung und -Entschlüsselung. Ich erkunde, ob ich ein gemeinsames Sitzungsobjekt erstellen kann, das zwei allowList-Objekte bereitstellt, sodass jeder Spieler seine eigene Verschlüsselung und Entschlüsselung verwalten kann, ohne Informationen an den anderen preiszugeben, und es funktioniert!!
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