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Primeira vez a usar o SEAL para criar um jogo de Batalha Naval totalmente em cadeia, sem backend, apenas encriptação e decriptação de ponta a ponta.
Estou a explorar se consigo criar um objeto de sessão compartilhada que fornece dois objetos allowList, permitindo que cada jogador trate da sua própria encriptação e decriptação sem revelar informações ao outro, e funciona!!


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