第一次使用 SEAL 創建一個完全鏈上運行的戰艦遊戲,沒有後端,只有端到端的加密和解密。 我正在探索是否可以創建一個共享會話對象,提供兩個 allowList 對象,讓每個玩家處理自己的加密和解密,而不向其他人透露信息,結果成功了!!
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