SEALを使用して、バックエンドなしで、エンドツーエンドの暗号化と復号化のみの完全なオンチェーン戦艦ゲームを作成するのは初めてです。 私は2つのallowListオブジェクトを提供する共有セッションオブジェクトを作成し、各プレイヤーが他のプレイヤーに情報を公開することなく独自の暗号化と復号化を処理できるようにするかどうかを検討しています。
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