Die heilige Dreifaltigkeit einer App: 1) Die Nutzer zum Spaß haben bringen 2) Den Nutzern Geld verdienen lassen 3) Ein echtes Schmerzproblem lösen Wenn eine App nur (1) und (2) erfüllt, wird sie kurzfristig gut funktionieren, aber aufhören, sobald die Nutzer kein Geld mehr verdienen. Aber sobald du (3) hast, kommen die Nutzer zurück, weil sie es brauchen, und du hast eine Killer-App entwickelt. Dann wird (1) optional, (2) wird ein Bonus und (3) ist der Grund, warum sie überlebt.