la sainte trinité d'une application : 1) faire en sorte que les utilisateurs s'amusent 2) faire gagner de l'argent aux utilisateurs 3) résoudre un véritable problème si une application ne fait que (1) et (2), elle fonctionnera bien à court terme mais s'arrêtera dès que les utilisateurs ne gagneront plus d'argent mais une fois que vous avez (3), les utilisateurs reviennent parce qu'ils en ont besoin et vous avez créé une application géniale c'est à ce moment-là que (1) devient optionnel, (2) devient un bonus et (3) est la raison pour laquelle elle survit