Als ich aufwuchs, waren meine fünf Lieblingsspiele: River Raid GoldenEye Total Annihilation NFL Blitz Und schließlich Angband. Als ich 2016 in Ethereum einstieg, dachte ich, jemand sollte ein Krypto-Angband bauen. Nun, 9 Jahre später hat es jemand getan.
Wenn Sie nach etwas gesucht haben, um sich von Ihrem Krypto-Portfolio abzulenken, habe ich ein verspätetes Weihnachtsgeschenk für Sie.
Angband ist ein OG-Dungeon-Crawler, der im Tolkien-Universum spielt. Der irgendwie nie in die Vergessenheit verklagt wurde. Du steigst in zunehmend schwierigere Dungeons hinab, bis du Morgoth besiegst.
Der beste Teil ist, immer mächtigere Ausrüstung zu finden und zu sammeln, die zu deinem Build passt. Das ist alles ziemlich Standard. Aber ich dachte, was wäre, wenn die Ausrüstung tokenisiert wäre. Und wieder haben das Leute gemacht. Loot hat es irgendwie gemacht, aber ohne das eigentliche Spiel lol.
Aber 8 Jahre nach dem Einstieg in Krypto, kein Krypto angband.
Dann hörte ich Anfang dieses Jahres den Begriff Vibe-Coding. Zuerst dachte ich, es sei nur für echte Ingenieure, und ich nehme an, das war es anfangs auch. Aber dann sah ich, wie einer meiner Ingenieure ein Mini-Spiel in Swidge baute, und er sagte, er habe es in ein paar Stunden von Grund auf vibe-codiert.
Mein Verstand war überwältigt. Die Ingenieurskapazität war in den letzten 25 Jahren die Hauptbeschränkung in meinem Leben 😅. Daher schien es verrückt, eine magische Ingenieurbüchse zu haben.
Ich habe mich bei Cursor eingerichtet und bin in das Kaninchenloch gefallen. Und das Erste, was ich dachte, war: Crypto Angband. Aber ich wollte nicht bis zur Unkenntlichkeit verklagt werden. Also dachte ich, wie wäre es, es im Universum der pudgy penguins anzusiedeln.
So wurde @towerrungame geboren.
Die erste Version war ein kompletter Neuschreib in JavaScript. Aber es war alles clientseitig, es gab praktisch keinen Server. Aber ich hatte in etwa drei Tagen einen funktionierenden Prototyp. Es war eines der verrücktesten Dinge, die ich je erlebt habe.
Ich habe es umgeschrieben, um einen Server zu verwenden. Dann habe ich es erneut umgeschrieben, um ein Thin Client zu sein. Dann wies mein Leiter der Technik darauf hin, dass es dumm sei, so etwas in JavaScript zu schreiben, und ich sollte es in TypeScript umstrukturieren. Was ich getan habe.
Das war meine Art, die Codierungsagenten zu unterschätzen, aber es wurde etwas viel Cooleres. Mir ist aufgefallen, dass ich selbst ein voll funktionsfähiges Spiel erstellen kann. Der Code umfasst jetzt über 100.000 Zeilen, und ich bin mir sicher, dass es viele Ineffizienzen gibt. Es wurde von Opus 4.5 viel refaktoriert und bereinigt.
Das war die andere wilde Erfahrung. Die ersten Monate im Mai und Juni waren gelinde gesagt schmerzhaft. So viele Fehler und so viel Durcheinander. Dann kam Sonnet 4 heraus und es war eine riesige Verbesserung, und dann vier weitere Modelle, die jedes besser waren als das letzte.
Was verrückt ist, ist, dass ich eine klare mentale Linie zwischen dem Anfang und der Gegenwart ziehen kann und sie sechs Monate hinaus verlängern kann, und es ist beunruhigend und verblüffend. Wenn der aktuelle Fortschritt so weitergeht, werden wir an einem Punkt sein, an dem ich das, was sechs Monate gedauert hat, in ein paar Wochen aufbauen könnte.
Ich habe versucht, mit den neuesten Tools Schritt zu halten, ich habe sogar einige meiner eigenen Tools entwickelt, darunter eine Claude-Historienansicht-App für macOS, weil die integrierte Historie mit Claude so schlecht ist. Aber ehrlich gesagt passiert einfach zu viel.
Wie auch immer, das Spiel ist endlich bereit. Ich habe es so gebaut, dass es die @infinex Erweiterung verwendet. Ihr werdet das also brauchen, um zu spielen.
Es spielt im Pudgy-Universum, daher wird natürlich PENGU für Zahlungen verwendet. Die Charaktererstellung, In-Game-Zahlungen und das Minting von NFTs verwenden alle PENGU von @pudgypenguins
Nicht viele von euch werden Angband gespielt haben. Aber ich habe ein paar Anpassungen für das moderne Leben hinzugefügt. Es ist ein Speedrun-Spiel. Das Ziel ist es, den alten Eisdrachen auf Stufe 20 mit den wenigsten Zügen zu besiegen. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Lauf zu optimieren und einen Charakter zu erstellen.
Ich habe vor ein paar Wochen eine Alpha-Saison gemacht, und die Resonanz war großartig. Obwohl es immer noch Bugs gab. Ich habe die meisten von ihnen behoben und das Spiel fühlt sich jetzt sehr flüssig an. Die neue Beta-Saison startet heute.
Ich habe 1 Million PENGU als Preise für die besten 25 Spieler sowie ein 1:1 NFT für die besten 10 bereitgestellt.
Diese Saison wird helfen, etwaige Probleme mit dem Spielgleichgewicht und Bugs zu beheben, aber sie wird auch helfen, das Gleichgewicht beim NFT-Minting zu identifizieren.
Die Funktionsweise von NFTs besteht darin, dass Sie zwei Gegenstände, die Sie finden oder kaufen, schmieden müssen. Es gibt eine 35%ige Erfolgsquote für jede Schmiedung. Sobald Sie einen geschmiedeten Gegenstand haben, können Sie ihn im Tempel segnen, wodurch er in ein NFT verwandelt wird.
Gesegnete Gegenstände sind wertvoll, weil sie den Permadeath überstehen. Das ist einer der besten Teile von Angband. Die Einsätze fühlten sich immer hoch an, weil man sterben und Tage des Spiels verlieren konnte.
Aber das Spiel ist ausgewogen, sodass ein kompletter Durchlauf 2-5 Stunden dauern kann. Ein weiteres Zeichen für moderne Aufmerksamkeitsspannen. Du kannst das Spiel hier finden. Genieße etwas Ablenkung vom Markt Ende 2025.
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