Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
У дитинстві мої п'ять улюблених ігор були:
Рейд на річку
Золоте око
Повне знищення
NFL Blitz
І нарешті Ангбанд.
Коли я почав займатися Ethereum у 2016 році, пам'ятаю, як думав, що хтось повинен створити крипто-Angband. Але через 9 років хтось це зробив.
Якщо ви шукали щось, що відволікло б вас від криптопортфоліо, у мене для вас пізній різдвяний подарунок.
Angband — це оригінальний dungeon crawler, дія якого відбувається у всесвіті Толкіна. Який якось так і не був засуджений до забуття. Ти спускаєшся все складнішими підземеллями, поки не переможеш Моргота.
Найкраще — знаходити та збирати все потужніше спорядження, яке підходить до вашої збірки. Це все досить стандартні речі. Але я подумав, що як спорядження буде токенізованим. І знову ж таки, люди це робили. Лут частково це зробив, але без самої гри, лол.
Але через 8 років після того, як я зайшов у крипту, крипто ангбанду не було.
На початку цього року я почув термін «кодування вайб», спочатку думав, що це лише для справжніх інженерів, і, мабуть, спочатку так і було. Але потім я побачив, як один із моїх інженерів створив міні-гру всередині Swidge, і він сказав, що за кілька годин написав її з нуля Vibe.
Я був вражений. Інженерна кваліфікація була головним обмеженням у моєму житті протягом останніх 25 😅 років. Тож мати магічну інженерну коробку здавалося божевіллям.
Я налаштувався на Cursor і занурився в це питання. І перше, що я подумав: Крипто ангбанд. Але я не хотів, щоб мене судили до забуття. Тож я подумав: а що щодо того, щоб діяти у всесвіті пухких пінгвінів.
Так народився @towerrungame.
Перша версія була повним переписуванням на JavaScript. Але все було на стороні клієнта, практично не було сервера. Але робочий прототип у мене був приблизно за три дні. Це було одне з найшаленіших речей, які я коли-небудь переживав.
Я переписав його, щоб використовувати сервер. Потім переписав його знову, щоб він був тонким клієнтом. Потім мій керівник інженерного відділу зауважив, що писати щось подібне на JavaScript — це дурниця, і мені слід переробити це у typescript. І я так і зробив.
Це був мій спосіб применшити значення програмуючих агентів, але це стало чимось набагато цікавішим. Я зрозумів, що можу створити повноцінну гру сам. Кодова база зараз перевищує 100 тисяч рядків, і я впевнений, що тут багато неефективності. Він був значно рефакторований і очищений Opus 4.5
Це був інший шалений досвід. Перші місяці травня та червня були, м'яко кажучи, болючими. Стільки багів і стільки бар'янини. Потім вийшов Сонет 4, і це було величезне покращення, а потім ще чотири моделі — кожна краща за попередню.
Що дивно — я можу чітко провести ментальну межу між початком і теперішнім і продовжити це на шість місяців — і це просто окам'янює розум. Якщо нинішній прогрес триватиме, ми дійдемо до того, що я зможу побудувати те, що зайняло шість місяців, за кілька тижнів.
Я намагався слідкувати за останніми інструментами, навіть створив власні інструменти, зокрема додаток Claude History Viewer Electron для macOS, бо вбудована історія Claude дуже погана. Але, чесно кажучи, відбувається надто багато всього.
У будь-якому разі, гра нарешті готова, я зібрав її з розширенням @infinex. Тож це знадобиться для гри.
Дія відбувається у всесвіті Pudgy, тому природно, що для оплати використовується Pengu. Створення персонажів, внутрішньоігрові платежі та майнтинг NFT — усе це використовує PENGU з @pudgypenguins
Мало хто з вас грав на angband. Але я додав кілька змін для сучасного життя. Це гра на спідран. Отже, мета — перемогти Древнього Льодяного Дракона на 20 рівні з мінімальною кількістю ходів. Існує багато способів оптимізувати проходження та створити персонажа
Я проходив альфа-сезон кілька тижнів тому, і реакція була чудова. Хоча баги все ще залишалися. Я програв більшість із них, і гра тепер дуже плавна. Сьогодні стартує новий бета-сезон.
Я виставив 1 мільйон PENGU у вигляді призів для топ-25 гравців плюс 1:1 NFT для топ-10.
Цей сезон допоможе вирішити будь-які проблеми з балансом гри та баги, але також допоможе визначити баланс мінту NFT.
Як працюють NFT, ви маєте підробити два предмети, які знаходите або купуєте. Шанс на успіх кожної кузні становить 35%. Потім, коли у вас є кований предмет, ви можете благословити його в храмі, що перетворює його на NFT.
Благословенні предмети цінні, бо вони переживають перманентну смерть. Це одна з найкращих частин angband. Ставки завжди здавалися високими, бо можна було померти і втратити дні гри.
Але гра збалансована, тож повне проходження може тривати 2-5 годин. Ще один натяк на сучасну концентрацію уваги. Гру можна знайти тут. Ідіть насолодитися розвагою на ринку кінця 2025 року.
3,16K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
