Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Khi lớn lên, năm trò chơi yêu thích nhất của tôi là:
River raid
Golden eye
Total annihilation
NFL Blitz
Và cuối cùng là Angband.
Khi tôi tham gia vào ethereum vào năm 2016, tôi nhớ đã nghĩ rằng ai đó nên xây dựng một Angband crypto. Chà, 9 năm sau, ai đó đã làm điều đó.
Nếu bạn đang tìm kiếm điều gì đó để quên đi danh mục đầu tư tiền điện tử của mình, tôi có một món quà Giáng Sinh muộn cho bạn.
Angband là một trò chơi dungeon crawler cổ điển diễn ra trong vũ trụ Tolkien. Một cách nào đó mà nó chưa bao giờ bị kiện đến mức không còn tồn tại. Bạn sẽ xuống những ngục tối ngày càng khó cho đến khi đánh bại Morgoth.
Phần tốt nhất là tìm kiếm và thu thập những trang bị ngày càng mạnh mẽ để phù hợp với cách xây dựng của bạn. Tất cả đều là những điều khá tiêu chuẩn. Nhưng tôi đã nghĩ, nếu như trang bị được mã hóa thành token thì sao. Và một lần nữa, mọi người đã làm điều này. Loot đã làm điều đó một cách nào đó nhưng không có trò chơi thực sự, haha.
Nhưng 8 năm sau khi tham gia vào crypto, không có crypto angband.
Vào đầu năm nay, tôi nghe thấy thuật ngữ vibe coding, ban đầu tôi nghĩ rằng nó chỉ dành cho các kỹ sư thực thụ, và tôi cho rằng nó cũng phần nào đúng lúc đầu. Nhưng sau đó, tôi thấy một trong những kỹ sư của tôi xây dựng một trò chơi mini bên trong Swidge, và anh ấy nói rằng anh ấy đã vibe coded nó từ đầu trong vài giờ.
Tôi đã bị sốc. Năng lực kỹ thuật luôn là rào cản chính trong cuộc sống của tôi suốt 25 năm qua 😅. Vì vậy, việc có một chiếc hộp kỹ thuật kỳ diệu dường như thật điên rồ.
Tôi đã thiết lập trên Cursor và đi sâu vào thế giới này. Và điều đầu tiên tôi nghĩ đến là. Crypto angband. Nhưng tôi không muốn bị kiện đến mức không còn gì. Vì vậy, tôi nghĩ sao không đặt nó trong vũ trụ của những chú chim cánh cụt mập mạp.
Vậy là @towerrungame đã ra đời.
Phiên bản đầu tiên là một bản viết lại hoàn toàn bằng JavaScript. Nhưng nó hoàn toàn ở phía client, về cơ bản không có server. Nhưng tôi đã có một nguyên mẫu hoạt động chỉ trong khoảng ba ngày. Đó là một trong những điều điên rồ nhất mà tôi từng trải qua.
Tôi đã viết lại nó để sử dụng một máy chủ. Sau đó, tôi lại viết lại nó để trở thành một client mỏng. Sau đó, trưởng bộ phận kỹ thuật của tôi chỉ ra rằng việc viết một cái gì đó như thế này bằng JavaScript là ngu ngốc và tôi nên tái cấu trúc nó thành TypeScript. Và tôi đã làm.
Đây là cách tôi hiểu về việc lập trình các tác nhân nhưng nó đã trở thành một điều gì đó tuyệt vời hơn nhiều. Tôi nhận ra rằng tôi có thể tự xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh. Cơ sở mã hiện đã hơn 100k dòng, và tôi chắc chắn có rất nhiều điểm không hiệu quả. Nó đã được tái cấu trúc và làm sạch rất nhiều bởi opus 4.5
Đó là một trải nghiệm hoang dã khác. Những tháng đầu tiên vào tháng Năm và tháng Sáu thật đau đớn để nói ít nhất. Có quá nhiều lỗi và quá nhiều sự xáo trộn. Rồi sonnet 4 ra mắt và đó là một cải tiến lớn, và sau đó là bốn mẫu nữa, mỗi mẫu đều tốt hơn mẫu trước.
Điều điên rồ là tôi có thể vẽ một đường ranh giới rõ ràng trong tâm trí giữa điểm bắt đầu và hiện tại, và kéo dài nó ra sáu tháng, điều đó thật đáng sợ và khó tin. Nếu tiến độ hiện tại tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ đến một điểm mà tôi có thể xây dựng những gì mất sáu tháng chỉ trong vài tuần.
Tôi đã cố gắng theo kịp các công cụ mới nhất, tôi thậm chí đã xây dựng một số công cụ của riêng mình, bao gồm một ứng dụng electron xem lịch sử Claude cho macOS vì lịch sử tích hợp với Claude thật tệ. Nhưng thật lòng mà nói, có quá nhiều thứ đang diễn ra.
Dù sao đi nữa, trò chơi cuối cùng cũng đã sẵn sàng, tôi đã xây dựng nó để sử dụng tiện ích mở rộng @infinex. Vì vậy, bạn sẽ cần cái đó để chơi.
Nó được đặt trong vũ trụ Pudgy, vì vậy tự nhiên nó sử dụng PENGU cho các khoản thanh toán. Việc tạo nhân vật, thanh toán trong trò chơi và đúc NFT đều sử dụng PENGU từ @pudgypenguins
Không nhiều người trong số các bạn đã chơi angband. Nhưng tôi đã thêm một vài điều chỉnh cho cuộc sống hiện đại. Đây là một trò chơi speedrun. Mục tiêu là đánh bại Rồng Băng Cổ Đại ở cấp độ 20 với số lượt ít nhất có thể. Có rất nhiều cách để tối ưu hóa một lượt chơi và xây dựng một nhân vật.
Tôi đã thực hiện một mùa alpha cách đây vài tuần, và phản hồi rất tốt. Mặc dù vẫn còn một số lỗi. Tôi đã sửa hầu hết chúng và trò chơi giờ cảm thấy rất mượt mà. Mùa beta mới ra mắt hôm nay.
Tôi đã đặt 1 triệu PENGU làm giải thưởng cho 25 người chơi hàng đầu cộng với 1:1 NFT cho 10 người chơi hàng đầu.
Mùa này sẽ giúp giải quyết bất kỳ vấn đề cân bằng trò chơi và lỗi nào, nhưng nó cũng sẽ giúp xác định cân bằng minting NFT.
Cách mà NFT hoạt động là bạn phải rèn hai món đồ mà bạn tìm thấy hoặc mua. Có 35% cơ hội thành công cho mỗi lần rèn. Sau đó, khi bạn có một món đồ đã được rèn, bạn có thể ban phước cho nó trong đền thờ, điều này sẽ biến nó thành một NFT.
Các vật phẩm được ban phước có giá trị vì chúng sống sót qua cái chết vĩnh viễn. Đây là một trong những phần tốt nhất của angband. Cảm giác luôn căng thẳng vì bạn có thể chết và mất đi nhiều ngày chơi.
Nhưng trò chơi được cân bằng nên một lượt chơi đầy đủ có thể mất từ 2-5 giờ. Một sự gợi ý khác về thời gian chú ý hiện đại. Bạn có thể tìm thấy trò chơi ở đây . Hãy tận hưởng một chút phân tâm từ thị trường vào cuối năm 2025.
2,61K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
